Tech : Marché mondial de la réalité augmentée (2020 à 2026) – par composant, appareil, infos , tests

Test Marché mondial de la réalité augmentée (2020 à 2026) – par composant, appareil,

DUBLIN, 13 janvier 2021 / PRNewswire / – Le rapport «Marché mondial de la réalité augmentée par composant, par appareil, par utilisateur final, par région, analyse et prévisions du secteur, 2020-2026» a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offre.

La taille du marché mondial de la réalité augmentée devrait atteindre 89 milliards de dollars d’ici 2026, augmentant à une croissance du marché de 46,3% TCAC au cours de la période de prévision. À l’aide de la réalité augmentée, une image virtuelle peut être superposée à une vue du monde réel de l’utilisateur. Les informations numériques sont incluses dans l’environnement physique dont les composants sont augmentés avec des entrées telles que le son, la vidéo ou les graphiques. Le facteur qui stimule la croissance du marché de la réalité augmentée est la pénétration croissante des technologies de pointe dans des secteurs tels que la vente au détail, l’électronique grand public et l’automobile. De plus, la croissance du marché est stimulée par l’adoption croissante des appareils mobiles dans le monde, car il semble être la forme de réalité augmentée la plus appropriée.

Le principal facteur qui stimule la croissance du marché de la réalité augmentée est l’adoption croissante des lunettes intelligentes intégrées AR. La demande de lunettes intelligentes augmente en raison de leur capacité à combiner de manière transparente la vision de l’utilisateur avec le monde virtuel. Ces lunettes utilisent un mélange de capteurs, de logiciels intelligents, d’affichage, d’accéléromètres et de connectivité Internet pour ajouter des informations pertinentes aux vues du porteur. Pour plusieurs utilisations domestiques et professionnelles, les lunettes intelligentes intégrées AR sont rapidement utilisées. Plusieurs produits innovants sont introduits par les différents fournisseurs du marché tels que Microsoft HoloLens et Google Glass Enterprise Edition 2. L’adoption croissante et l’introduction constante de ces produits innovants stimuleront le développement du marché de la réalité augmentée au cours des années de prévision.

En raison de l’éclosion de la pandémie COVID-19 dans le monde, diverses industries ont été touchées à la fois de manière positive et négative. Alors que le monde se bat contre la pandémie mondiale, l’économie mondiale s’est considérablement ralentie. Cependant, le marché de la réalité augmentée a été impacté positivement par COVID-19. Les solutions AR devraient contribuer de manière significative au secteur de la santé afin de contenir la propagation du COVID-19.

Sur la base des composants, le marché est segmenté en matériel et logiciel. Les appareils matériels détenaient une part importante des revenus du marché de la réalité augmentée. Cela est dû à leur adoption plus élevée dans les applications commerciales et d’entreprise. Ces appareils comprennent une paire de lunettes intelligentes avec des accessoires tels que des trackers de caméra, des moniteurs, des écouteurs et du stockage.

Basé sur l’appareil, le marché est segmenté en affichage tête haute, affichage tête haute, appareils portables, verre intelligent et autres. On estime que les marchés des écrans tête haute (HMD) et des écrans tête haute (HUD) se développeront à un rythme rapide dans les années à venir. Cela est attribué à la demande croissante dans différentes industries, notamment l’armée et la défense, la recherche, l’aérospatiale, les jeux et la santé.

Basé sur l’utilisateur final, le marché est segmenté en consommateurs, entreprises, commerciaux, soins de santé, automobile, aérospatiale et défense et autres. Le déploiement de la technologie dans l’industrie du jeu permettra aux utilisateurs d’examiner l’environnement physique et d’offrir une expérience améliorée en incorporant du contenu visuel et audio. Avec l’aide de cette technologie, un utilisateur se voit offrir une expérience interactive d’un environnement réel sur des tablettes, des smartphones et des systèmes de jeu portables. La demande croissante de sécurité et l’amélioration de la connaissance de la situation (SA) parmi les pilotes stimuleront l’adoption des appareils dans l’industrie aéronautique.

Sur la base des régions, le marché est segmenté en Amérique du Nord, L’Europe , Asie-Pacifique, et Amérique latine, moyen-Orient & Afrique. Les États-Unis et Canada devraient dominer la part de marché de Amérique du Nord. Cela est dû aux développements technologiques et à la popularité croissante des appareils compatibles avec la réalité augmentée dans la région. La région permet une mise en œuvre plus rapide des technologies de pointe car elle dispose d’une infrastructure bien construite.

Les principales stratégies suivies par les acteurs du marché sont les partenariats. Basé sur l’analyse présentée dans la matrice Cardinal; Google, Inc., Alibaba Group Holdings Limited, Samsung Electronics Co., Ltd., Apple, Inc. et Microsoft Corporation sont les précurseurs sur le marché de la réalité augmentée. Des sociétés telles que PTC, Inc., Qualcomm, Inc., Vuzix Corporation, Lenovo Group Limited et Sony Corporation comptent parmi les principaux innovateurs du marché.

Le rapport d’étude de marché couvre l’analyse des principaux acteurs du marché. Les principales sociétés présentées dans le rapport incluent Google, Inc., Apple, Inc., Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd. (Samsung Group), Sony Corporation, Qualcomm, Inc., Vuzix Corporation, PTC, Inc., Lenovo Group Limited et Alibaba Group Holdings Limited.

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Principaux sujets abordés:

Chapitre 1. Portée et méthodologie du marché

Chapitre 2. Aperçu du marché
2.1 Présentation
2.1.1 Aperçu
2.1.2 Composition et scénario du marché
2.2 Facteurs clés ayant un impact sur le marché
2.2.1 Facteurs de marché
2.2.2 Restrictions du marché

Chapitre 3. Analyse de la concurrence – Monde
3.1 Matrice cardinale
3.2 Développements stratégiques récents à l’échelle de l’industrie
3.2.1 Partenariats, collaborations et accords
3.2.2 Lancement de produits et extensions de produits
3.2.3 Expansions géographiques
3.2.4 Acquisition et fusions
3.3 Principales stratégies gagnantes
3.3.1 Principales stratégies de pointe: répartition en pourcentage (2016-2020)
3.3.2 Mouvement stratégique clé: (Partenariats, collaborations et accords: 2017, octobre – 2020, décembre) Principaux acteurs

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Chapitre 4. Marché mondial de la réalité augmentée par composant
4.1 Marché mondial du matériel de réalité augmentée par région
4.2 Marché mondial des logiciels de réalité augmentée par région

Chapitre 5. Marché mondial de la réalité augmentée par appareil
5.1 Marché mondial des écrans de réalité augmentée par région
5.2 Marché mondial de l’affichage tête haute de réalité augmentée par région
5.3 Marché mondial des appareils portables de réalité augmentée par région
5.4 Marché mondial du verre intelligent de réalité augmentée par région
5.5 Marché mondial de la réalité augmentée des autres appareils par région

Chapitre 6. Marché mondial de la réalité augmentée par utilisateur final
6.1 Marché mondial de la réalité augmentée grand public par région
6.2 Marché mondial de la réalité augmentée d’entreprise par région
6.3 Marché mondial de la réalité augmentée commerciale par région
6.4 Marché mondial de la réalité augmentée des soins de santé par région
6.5 Marché mondial de la réalité augmentée automobile par région
6.6 Marché mondial de la réalité augmentée pour l’aérospatiale et la défense par région
6.7 Marché mondial de la réalité augmentée par région

Chapitre 7. Marché mondial de la réalité augmentée par région
7.1 Marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord
7.2 Marché de la réalité augmentée en Europe
7.3 Marché de la réalité augmentée en Asie-Pacifique
7.4 Marché de la réalité augmentée LAMEA

Chapitre 8. Profils d’entreprise
8.1 Google, Inc.
8.1.1 Présentation de l’entreprise
8.1.2 Analyse financière
8.1.3 Analyse segmentaire et régionale
8.1.4 Frais de recherche et développement
8.1.5 Stratégies et développements récents:
8.1.5.1 Partenariats, collaborations et accords:
8.1.5.2 Acquisition et fusions:
8.1.5.3 Lancement de produits et extensions de produits:
8.1.6 Analyse SWOT
8.2 Apple, Inc.
8.2.1 Présentation de l’entreprise
8.2.2 Analyse financière
8.2.3 Analyse des produits et des régions
8.2.4 Frais de recherche et développement
8.2.1 Stratégies et développements récents:
8.2.1.1 Partenariats, collaborations et accords:
8.2.1.2 Lancement de produits et extensions de produits:
8.2.2 Analyse SWOT
8.3 Microsoft Corporation
8.3.1 Présentation de l’entreprise
8.3.2 Analyse financière
8.3.3 Analyse segmentaire et régionale
8.3.4 Frais de recherche et développement
8.3.5 Stratégies et développements récents:
8.3.5.1 Partenariats, collaborations et accords:
8.3.5.2 Lancement de produits et extensions de produits:
8.3.6 Analyse SWOT
8.4 Samsung Electronics Co., Ltd. (Groupe Samsung)
8.4.1 Aperçu de l’entreprise
8.4.2 Analyse financière
8.4.3 Analyse segmentaire et régionale
8.4.4 Frais de recherche et développement
8.4.5 Stratégies et développements récents:
8.4.5.1 Partenariats, collaborations et accords:
8.4.5.2 Expansions géographiques:
8.4.6 Analyse SWOT
8.5 Sony Corporation
8.5.1 Présentation de l’entreprise
8.5.2 Analyse financière
8.5.3 Analyse segmentaire et régionale
8.5.4 Frais de recherche et développement
8.5.5 Stratégies et développements récents:
8.5.5.1 Partenariats, collaborations et accords:
8.5.5.2 Lancement de produits et extensions de produits:
8.5.6 Analyse SWOT
8.6 Qualcomm, Inc.
8.6.1 Présentation de l’entreprise
8.6.2 Analyse financière
8.6.3 Analyse segmentaire et régionale
8.6.4 Frais de recherche et développement
8.6.5 Stratégies et développements récents:
8.6.5.1 Partenariats, collaborations et accords:
8.6.5.2 Lancement de produits et extensions de produits:
8.6.6 Analyse SWOT
8.7 Vuzix Corporation
8.7.1 Présentation de l’entreprise
8.7.2 Analyse financière
8.7.3 Analyse régionale
8.7.4 Frais de recherche et développement
8.7.5 Stratégies et développements récents:
8.7.5.1 Partenariats, collaborations et accords:
8.8 PTC, Inc.
8.8.1 Aperçu de l’entreprise
8.8.2 Analyse financière
8.8.3 Analyse segmentaire et régionale
8.8.4 Frais de recherche et développement
8.8.5 Stratégies et développements récents:
8.8.5.1 Partenariats, collaborations et accords:
8.8.5.2 Acquisition et fusions:
8.8.5.3 Lancement de produits et extensions de produits:
8.9 Lenovo Group Limited
8.9.1 Présentation de l’entreprise
8.9.2 Analyse financière
8.9.3 Analyse segmentaire et régionale
8.9.4 Frais de recherche et développement
8.9.5 Stratégies et développements récents:
8.9.5.1 Partenariats, collaborations et accords:
8.9.5.2 Lancement de produits et extensions de produits:
8.10. Alibaba Group Holdings Limited
8.10.1 Présentation de l’entreprise
8.10.2 Analyse financière
8.10.3 Analyse segmentaire
8.10.4 Stratégies et développements récents:
8.10.4.1 Partenariats, collaborations et accords:
8.10.4.2 Lancement de produits et extensions de produits:

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/z00mvw

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SOURCE Recherche et marchés

Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=F371245F26694463B2F90529590DF0A7&url=https%3A%2F%2Fwww.finanzen.net%2Fnachricht%2Faktien%2Fglobal-augmented-reality-market-2020-to-2026-by-component-device-end-user-and-region-9690901&c=8832409378590770963&mkt=de-de
C’était un tuto video hd : Marché mondial de la réalité augmentée (2020 à 2026) – par composant, appareil,

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2021-01-13 06:15:00

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